繪製不規則圖案_0008_圖層 3.jpg

當你拿到一個如上圖不規則的板材圖案或LOGO時, 要你將它丟進3D立體化.

白色為鏤空,黑色為實體.

請問你會怎麼做?

1.丟進Illustrator描一遍, 再轉DXF檔進3D

2.用CAD將圖片丟入描一遍, 再存DWG檔進3D

3.將圖片丟入3D,當成視埠背景再描一遍.

我想有的人應該會選3, 但.........以上都不好用,太浪費時間.

 

我前陣子也傻到用3來做, 只是一片板材讓我花了1小時處理.

其實更快的方法應該如下:

 

1.用PS調整"影像尺寸"為實際尺寸或等比縮小, 將黑色部份用魔術棒選取, 選完後轉成"路徑"

繪製不規則圖案_0007_圖層 4.jpg

 

2.轉存>路徑到Illustrator

繪製不規則圖案_0006_圖層 5.jpg

 

3.工作路徑>確定

繪製不規則圖案_0005_圖層 6.jpg

 

4.指定存檔位置, 存成ai檔

繪製不規則圖案_0004_圖層 7.jpg

 

5.匯入3Ds max, 用Import方式

繪製不規則圖案_0003_圖層 8.jpg

 

6.直接選OK

繪製不規則圖案_0002_圖層 9.jpg

 

7.選"Single Object"

繪製不規則圖案_0001_圖層 10.jpg

 

8.圖形已匯入

繪製不規則圖案_0000_圖層 11.jpg

 

9.用Extrude指令擠出厚度即可.

繪製不規則圖案_0009_圖層 2.jpg

 

打完收工, 前後不過5~10分鐘即完成!

這方法是翻以前的工具書,重新學會的.

可見以前對3D有看沒有懂,無法融會貫通.

現在功力稍強, 看工具書好像挖到寶一樣!

~THE END~

 

 

  

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